「 点击上方"GameLook"↑↑↑,腾讯订阅微信 」 5月22日
,手游2019腾讯全球数字生态大会第二天,模拟在当天午后举行的器D其中游戏专场,腾讯手游助手产品负责人惠敏发表了名为《打造游戏跨端生态-共建产业将来》的达万演暗区突围穿墙科技讲
。 

惠敏指出,海外微商软件自动发货商城随着Steam崛起及《绝地求生》等PC游戏的腾讯火热
,手游+PC端双栖的手游玩家已经占到了整体用户群一半以上,致力于在PC端向玩家提供模拟器功能的模拟腾讯手游助手,也已经获得了超过1300万日活用户暗区突围穿墙科技
,器D其中其中更有500万来自海外市场。达万 将来 ,海外腾讯手游助手期望持续整合腾讯系内外面流量 ,腾讯成为一个有气温、手游对用户有持续粘性的模拟平台,并与游戏厂商一起打造游戏跨端生态
。 以下为演讲记录
: PC游戏回暖
,市场一半玩家是手暗区突围穿墙科技游+PC端游双栖用户 感谢腾讯云能提供这么好的交流机会
,也非常感谢各位嘉宾的到来
。先介绍一下我自己
,我叫惠敏 ,暗区突围科技是腾讯手游助手产品负责人,之前也在应用宝做过游戏运营
,所以和在座的辅助低价发卡网很多游戏行业的小伙伴们都打暗区突围穿墙科技过交道 。 先一句话介绍下腾讯手游助手这个产品 ,它可以在PC端模拟安卓生态
,让手机游戏在PC端获取更多用途
。 说到跨端生态,不得不先讲一下端游 ,相信在座的很多小伙伴都是从端游时代起始玩起的。我也一样
,只不过暗区突围穿墙科技小时候家里穷
,接触端游已经是中学时代
。那时候的游戏记得主要是《跑跑卡丁车》、CS、《魔兽世界》 。后来就有了LOL
、CF这样的游戏出现
,再往后其实就到了页游、社交游戏,甚至手机游戏的时代,苹果越狱辅助论坛这个时代为我们暗区突围穿墙科技培养了非常非常非常多的游戏用户 ,让以前很多不玩游戏的人(成为玩家)
,特别是偷菜游戏的热潮
。 正因如此,行业内很多开发者 ,也从原来的发卡网平台高成本、高时长的端游研发,转向了低成本、高收益的手游研发时代当中来
。也是暗区突围穿墙科技因为这样的变化 ,整个行业内端游的内容越来越少 ,我们可以看到当前国内端游比较火的其实还是LOL等游戏。直到近一两年来,随着Steam的崛起,以及《绝地求生》这样的游戏进去到国内以后 ,我们可以看到PC端游暗区突围穿墙科技戏市场出现了回暖的趋势,甚至带动了整个PC端硬件更新换代 。 那这说明什么?其实说明用户在PC端高品质的游戏诉求及PC端的游戏场景,是没有衰减的 ,暗区突围免费直装衰减的是内容。因为内容缩减了,PC端整个生态在下降 。 另外再暗区突围穿墙科技看手游的发展,其实说到手游(是从)像腾讯最早的《天天酷跑》、《打飞机》这样的休闲游戏起始的
,一直到当前的《王者荣耀》、《和平精英》这样非常重度的竞技化游戏,以及还有像《完美世界》、《斗罗大陆》这些高画暗区突围穿墙科技质要求 、卡卷发卡平台高时长要求的大型MMO。从这个演变就能看到 ,手游的整个生态其实在逐渐地趋于重度化。 从大盘移动游戏用户可以看到 ,当前重度游戏玩家 ,已经占到整个移动游戏玩家的79%,是非常大的比例
。在放大到整体的暗区突围穿墙科技游戏用户来看,57%的用户其实处在端手游双栖的状态
,所以他们还是有PC端游戏的诉求,本尊科技而且这个数据随着PC端内容的复苏还在逐渐增添。 
腾讯手游助手DAU已达1300万,海外DAU达500万 所以今日和大家介暗区突围穿墙科技绍的腾讯手游助手这款产品
,可以很好地通过模拟器的能力
,把层出不穷的移动端优质内容,搬到PC端服务PC端这部分的游戏用户 。 或许很多人会好奇,为什么用户非要在PC端玩手游
?所以我们来给大家解读下这个诉求 。暗区突围穿墙科技刚才也谈到我们很多人其实是从端游游戏成长起来的,这部分重度游戏用户有很强的键鼠操作习惯,特别是当前移动游戏越来越偏竞技化之后,在PC端用键鼠 、用微操 |