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【微商软件自动发货商城】腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万

发表于 2025-11-05 20:22:12 来源:夫荣妻显网

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5月22日 ,手游2019腾讯全球数字生态大会第二天,模拟在当天午后举行的器D其中游戏专场,腾讯手游助手产品负责人惠敏发表了名为《打造游戏跨端生态-共建产业将来》的达万演暗区突围穿墙科技讲 。

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惠敏指出,海外微商软件自动发货商城随着Steam崛起及《绝地求生》等PC游戏的腾讯火热 ,手游+PC端双栖的手游玩家已经占到了整体用户群一半以上 ,致力于在PC端向玩家提供模拟器功能的模拟腾讯手游助手 ,也已经获得了超过1300万日活用户暗区突围穿墙科技 ,器D其中其中更有500万来自海外市场 。达万

将来 ,海外腾讯手游助手期望持续整合腾讯系内外面流量,腾讯成为一个有气温、手游对用户有持续粘性的模拟平台 ,并与游戏厂商一起打造游戏跨端生态 。

以下为演讲记录 :

PC游戏回暖  ,市场一半玩家是手暗区突围穿墙科技游+PC端游双栖用户

感谢腾讯云能提供这么好的交流机会 ,也非常感谢各位嘉宾的到来 。先介绍一下我自己 ,我叫惠敏 ,暗区突围科技是腾讯手游助手产品负责人,之前也在应用宝做过游戏运营 ,所以和在座的辅助低价发卡网很多游戏行业的小伙伴们都打暗区突围穿墙科技过交道 。

先一句话介绍下腾讯手游助手这个产品,它可以在PC端模拟安卓生态 ,让手机游戏在PC端获取更多用途 。

说到跨端生态,不得不先讲一下端游 ,相信在座的很多小伙伴都是从端游时代起始玩起的。我也一样 ,只不过暗区突围穿墙科技小时候家里穷 ,接触端游已经是中学时代 。那时候的游戏记得主要是《跑跑卡丁车》、CS、《魔兽世界》 。后来就有了LOL 、CF这样的游戏出现 ,再往后其实就到了页游、社交游戏,甚至手机游戏的时代  ,苹果越狱辅助论坛这个时代为我们暗区突围穿墙科技培养了非常非常非常多的游戏用户 ,让以前很多不玩游戏的人(成为玩家)  ,特别是偷菜游戏的热潮 。

正因如此,行业内很多开发者 ,也从原来的发卡网平台高成本、高时长的端游研发,转向了低成本 、高收益的手游研发时代当中来 。也是暗区突围穿墙科技因为这样的变化 ,整个行业内端游的内容越来越少 ,我们可以看到当前国内端游比较火的其实还是LOL等游戏。直到近一两年来 ,随着Steam的崛起,以及《绝地求生》这样的游戏进去到国内以后 ,我们可以看到PC端游暗区突围穿墙科技戏市场出现了回暖的趋势 ,甚至带动了整个PC端硬件更新换代 。

那这说明什么?其实说明用户在PC端高品质的游戏诉求及PC端的游戏场景,是没有衰减的 ,暗区突围免费直装衰减的是内容 。因为内容缩减了,PC端整个生态在下降  。

另外再暗区突围穿墙科技看手游的发展,其实说到手游(是从)像腾讯最早的《天天酷跑》、《打飞机》这样的休闲游戏起始的  ,一直到当前的《王者荣耀》、《和平精英》这样非常重度的竞技化游戏,以及还有像《完美世界》、《斗罗大陆》这些高画暗区突围穿墙科技质要求  、卡卷发卡平台高时长要求的大型MMO。从这个演变就能看到 ,手游的整个生态其实在逐渐地趋于重度化。

从大盘移动游戏用户可以看到,当前重度游戏玩家 ,已经占到整个移动游戏玩家的79%,是非常大的比例 。在放大到整体的暗区突围穿墙科技游戏用户来看,57%的用户其实处在端手游双栖的状态 ,所以他们还是有PC端游戏的诉求 ,本尊科技而且这个数据随着PC端内容的复苏还在逐渐增添。

腾讯手游助手DAU已达1300万 ,海外DAU达500万

所以今日和大家介暗区突围穿墙科技绍的腾讯手游助手这款产品 ,可以很好地通过模拟器的能力 ,把层出不穷的移动端优质内容,搬到PC端服务PC端这部分的游戏用户 。

或许很多人会好奇 ,为什么用户非要在PC端玩手游  ?所以我们来给大家解读下这个诉求。暗区突围穿墙科技刚才也谈到我们很多人其实是从端游游戏成长起来的 ,这部分重度游戏用户有很强的键鼠操作习惯 ,特别是当前移动游戏越来越偏竞技化之后,在PC端用键鼠、用微操,卡盟一手货源批发发卡网站其实对竞技类游戏体验会有很大的协助。这部分用户也非暗区突围穿墙科技常注重整个游戏过程中的体验 ,差异于在移动端包体限制 ,我们在PC端可以采用单独的高清素材包,配合PC端全屏  ,可以带来非常沉浸式的游戏体验。暗区突围挂网站卡盟此外还有比如像多进程,大家可以边玩游戏边听音乐;也不用担心手机没暗区突围穿墙科技电,手机发热 ,或者有电话打扰等类似情景 。

正是因为解决了用户痛点 ,所以我们可以很好地把移动游戏从手机端搬到PC端 ,也获得了大家的认可。在刚以往的一年来,腾讯手游助手的用户量得到了非常迅速的提升 ,当前的用暗区突围穿墙科技户量级以及达到了1300万 ,其中国内日活有800万和平精英辅助 ,我们在整个模拟器领域的份额已经达到了84% ,处在绝对领先地位。

或许在两年前 ,大家会觉得模拟器怎么或许会做到上百万 ,但今日正是因为我们抓到暗区突围穿墙科技了重度游戏用户的诉求 ,所以我们在不断提升着这个行业的发卡批发9.9元100个天花板。我相信基于将来更多的内容产出之后 ,这个天花板还会有进一步的提升。

此外我们还有500万DAU活跃在海外,国家地区分布主要在东南亚、欧洲和亚洲等暗区突围穿墙科技一些其他区域,与我们很多的出海目标区域是相吻合的 。期望在海外的这条路上,大家能有更多的合作、抱团出海 ,让中国游戏向世界输出 。

不让玩家用完即走 ,与厂商一起打造游戏跨端生态

刚才的数据都是我们的现状  ,所谓现暗区突围穿墙科技状其实已经以往 ,将来还会迎来新一轮的用户和流量升级  ,作为PC端的游戏的中台,我们在把模拟器的能力向腾讯系比如像PC QQ、电脑管家 、腾讯视频这样一些PC端的产品做渗透,来协助大家得到更多的用户 。

另外一暗区突围穿墙科技方面我们也积极地在腾讯外面拓展流量 ,比如像搜索引擎,比如像网吧这样重度游戏玩家聚集的场景 ,以及像下载站等来帮我们获取更多的24小时自助发卡平台用户 。最终得到这么多用户之后 ,其实就是服务在座的各位嘉宾了 。我们不想再做一个渠暗区突围穿墙科技道 ,让大家把游戏适配好然后上线首发,就完事的这样一个平台 。

大家可以看到其实当前行业内其实有越来越多的跨端游戏在成熟,所以我们也期望通过模拟器的能力,把大家的手机游戏,升级为手机+PC的双端游戏 。在这个暗区突围穿墙科技目的下,将来我们会协助大家做一些PC端游戏的专属定制,包括像游戏的键位 、操作、功能的定制 ,以及我们还会有行业内独家的iOS能力,可以让PC端用户 ,也能玩iOS游戏 。除此之外我们还会做平安策略 ,协助大家暗区突围穿墙科技打击外挂,协助游戏保持绿色健康的生态。

基于功能定制,会利用到上方所说的结合腾讯系内外的所有PC端流量  ,为大家做跨端首发和运营加持 ,卡券发卡网同时也会利用应用宝的移动流量做加持。需要大家一起配合的,我们期望游戏在暗区突围穿墙科技上线时 ,官方就能告知玩家这是一个双端跨端游戏,为这一模式给一些官方的认证说明 。

这个模式其实在上半年我们已经起始跑了 ,比如说《斗罗大陆》和《完美世界》这两款游戏,都通过这个模式来跑 。这两款游戏在首发期间暗区突围穿墙科技  ,我们通过这一模式为它们都带去了超过20万的重度用户新增  ,我们也可以看到这部分用户在游戏内的付费ARPU值和活跃时长,都相比移动端有非常大的提升。所以我们期望  ,将来有越来越多的产品能通过这种模式推出给暗区突围穿墙科技到用户 。

除了流量的升级以外,我还想说下平台的升级 。其实最早提供模拟器能力让大家能够在PC端玩游戏 ,到后来我们加了一个应用市场 ,让用户能更方便地找游戏 ,不管是从模拟器还是商店这两个角度 ,我们对玩家来说还暗区突围穿墙科技只是一个工具 。是工具就存在“用完即走”的或许性,将来期望通过一些内容,会员发卡网把我们的平台打造成一个有气温 、对用户有持续粘性的平台。

从游戏用户的诉求来看,在玩游戏的同时他会想要探寻和游戏相关的内容 ,能够协助自暗区突围穿墙科技己提升游戏技能的内容 ,比如像直播。所以我们将来将对平台用户搭建分层运营体系 ,针对头部用户打造TGB之星,联动腾讯企鹅号的资源 ,以及外面如斗鱼 、虎牙的直播资源,来扶持模拟器主播 ,扶持大V玩家,成为TGB暗区突围穿墙科技之星 ,为更多的玩家产生真实的内容 。针对一般用户 ,我们会通过社群 ,或者福利的体系进行平台的社区建设,产生更多的UGC内容。这一块将来也期望得到大家的拥护。

整体来看其实 ,2019年对于我们来说是非常关键的暗区突围穿墙科技一年 ,不仅是货源网在国内,还是在海外,以及是在用户量级的提升 ,还是平台定位的突破 ,我们都期望跟大家一起暗区突围科技  ,包括跟腾讯云一起 ,服务更多的PC端游戏玩家 ,一起打造游戏跨端生态,共建产业将来,谢谢大家!暗区突围穿墙科技

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